top of page

Vaihtoehtoiset prototyypit

Roleplay.png

Roolileikki

Duration.png

1-2 tuntia

Learning material4.png
  • KƤsikirjoitus/skenaario ohjeineen

  • Paperi ja kynƤ muistiinpanojen tekemiseen

  • Videotallennus (jos mahdollista)

  • Rekvisiitta ja skenaariot

MikƤ tƤmƤ tyƶkalu on ja mitƤ hyƶtyƤ siitƤ on?

 

Roolileikki auttaa kerƤƤmƤƤn kƤyttƤjƤkokemusta palvelun prototyypistƤ ja muokkaamaan  sitƤ tuomalla kƤyttƤjƤkokemuksen esiin palvelutilanteiden leikkimisen kautta. Roolileikin aikana osallistujat elƤvƤt palvelua toimien ja reagoiden siihen luonnollisella tavalla. TƤmƤ tarjoaa autenttista tietoa ja auttaa ymmƤrtƤmƤƤn kƤyttƤjien vaatimuksia ja odotuksia. RoolileikissƤ sama palvelu voidaan kƤydƤ lƤpi eri versioita (prototyyppeinƤ), joissa jokin palvelun osa tai ominaisuus on muutettu. NƤin saadaan tietoa eri vaihtoehdoista ja niiden synnyttƤmistƤ kƤyttƶkokemuksista sekƤ palvelun toiminnallisista ominaisuuksista.

Miten kƤytƤt tƤtƤ tyƶkalua?

​

Alla olevat tyƶvaiheet soveltuvat tyƶskentelyyn yksin, pareittain tai ryhmƤssƤ.

1

Valmista kƤsikirjoitus palvelun prototyypin roolileikkiin. Ideoista ja ratkaistavasta ongelmasta riippuen, sinulla voi olla erilaisia skenaarioita kƤsikirjoituksessa, joista jokainen muuttaa tiettyjƤ palvelun elementtejƤ ja johtavat erilaiseen kƤyttƤjƤkokemukseen.

2

Jaa osallistujille roolipelin kƤsikirjoitus ja pyydƤ heitƤ leikkimƤƤn se lƤpi omina itsenƤƤn tai ottamaan ohjeiden mukaiset roolit. Rohkaise heitƤ uppoutumaan kƤsikirjoitukseen ja rooleihinsa, ja esittƤmƤƤn ne mahdollisimman yksityiskohtaisesti.

3

Aloittakaa roolileikki. Anna osallistujien roolileikkiƤ palvelu lƤpi rauhassa. Tarkkaile heidƤn toimintaansa ja reaktioitaan puuttumatta prosessiin ja tee niistƤ muistiinpanoja.

4

PyydƤ osallistujia roolileikin jƤlkeen pohtimaan palvelua ja vuorovaikutusta sen kanssa ja sen aikana. Kirjaa ylƶs heidƤn kokemuksensa ja kommenttinsa.

5

KƤy lƤpi tulokset. Voit tehdƤ muutoksia palvelun prototyyppiin, ja roolileikkiƤ lƤpi tƤmƤn muutetun version tai muita palvelun skenaarioita nƤhdƤksesi, vaikuttaako yksityiskohtien muuttaminen osallistujien palvelukokemukseen.

VinkkejƤ tƤmƤn
tyƶkalun kƤyttƶƶn

  • MikƤli mahdollista, tallenna roolileikki videolle. TƤllƤ tavalla voit katsoa sen myƶhemmin lƤpi uudelleen, ja havaita yksityiskohtia tai vivahteita leikityssƤ palvelussa, joita et ehkƤ huomannut aikaisemmin.

  • Jos sinulla on aikaa, yritƤ toistaa sama skenaario eri osallistujien kanssa ymmƤrtƤƤksesi, kuinka eri kƤyttƤjƤt toimisivat samassa tilanteessa.

Vaiheen muut tyƶkalut

Konseptin vieminen helposti ymmƤrrettƤvƤƤn visuaaliseen muotoon

Concept visualization.png

Palvelun prototyypin arviointi

Service blueprint.png

Visuaalinen tyƶkalu ideoiden luokitteluun ja valintaan

Affinity diagramming.png

Nopeita, yksinkertaisia, halpoja ja matalan teknologiatason prototyyppejƤ

Low-fidelity prototype.png

MenetelmƤ nopeiden ja helppojen prototyyppien luomiseen

Rapid experiments.png

Ideoiden visuaalinen ƤƤnestys

Dot voting.png
Erasmus flag

ServiceDigiCulture

Digital and Sustainable Service Innovation for the Cultural and Creative Sectors

2020-1-FI01-KA227-ADU-092663

Seuraa meitƤ!

  • Facebook

@Kaikki oikeudet pidƤtetƤƤn, ServiceDigiCulture, 2021

Euroopan komission tuki tƤmƤn julkaisun tuottamiseen ei tarkoita sitƤ, ettƤ sisƤltƶ, joka kuvastaa pelkƤstƤƤn tekijƶiden nƤkemyksiƤ, saa kannatusta, eikƤ komissiota voida saattaa vastuuseen niiden sisƤltƤmien tietojen mahdollisesta kƤytƶstƤ.

TƤmƤ teos on lisensoitu tekijƤnoikeuksien Creative Commons Attribution ShareAlike CC BY-SA 4.0 International license -lisenssillƤ.

bottom of page