top of page

Testowanie

Usability testing.png

Testowanie użyteczności

Duration.png

15 minut na jeden testowany produkt. Testowanie może zająć deweloperowi godziny lub dni.

Learning material4.png
  • Długopisy, ołówki

  • Papier

  • Prototypy do testowania

  • Wszelkie ulotki i inne informacje na temat testowania

  • Narzędzia do rejestrowania i zapisywania danych. Może to być np. aparat fotograficzny.

Czym jest to narzędzie i jakie przynosi korzyści?

 

Celem badania użyteczności jest sprawdzenie, jak łatwy i intuicyjny jest prototyp usługi, oraz sprawdzenie, co działa, a co wymaga poprawy. Prototyp jest zwykle testowany z użytkownikami końcowymi usługi. Podczas testów użytkownicy końcowi korzystają z usługi w taki sposób, w jaki normalnie by z niej korzystali. Test użyteczności może być powtarzany wielokrotnie w trakcie procesu rozwoju, kiedy prototypy są aktualizowane, unowocześniane i wprowadzane są nowe rozwiązania prototypowe.

Kroki, w jaki sposób należy używać narzędzia

Te same kroki mają zastosowanie podczas pracy indywidualnej, w parach lub w grupie. Zadania mogą być podzielone, gdy używamy go w parach lub w grupie.

1

Zacznij od ogólnego zaplanowania testów: co jest testowane, jak i dlaczego, przez kogo i ile osób, gdzie i jakimi kanałami, ile czasu powinny zająć testy. Powinno być co najmniej 5-7, do nawet 20 uczestników testów użyteczności z różnych środowisk. Możesz testować użytkowników indywidualnie lub w mniejszych grupach w formie warsztatów. Testy mogą odbywać się w ciągu jednego dnia lub być rozłożone na wiele dni. Zazwyczaj czas pracy jednego testera wynosi 10-15 minut, ale może być dłuższy w zależności od prototypu. Osoby biorące udział w testach mogą mieć wiele do powiedzenia po zakończeniu testów. Możesz zorganizować catering kawowy dla uczestników testów i pomyśleć o drobnych nagrodach, aby podziękować im za poświęcony czas.

Testowanie użyteczności może być przeprowadzone w ramach konkretnego wydarzenia, jak np. warsztat testowy, prowadzony przez Ciebie jako moderatora, lub w miejscu publicznym, środowisku organizacji, gdzie testerami są przypadkowo przechodzący użytkownicy, lub w środowisku samych użytkowników.

2

Zaplanuj kryteria i materiały do testowania użyteczności, takie jak pytania, punkty obserwacyjne, proces moderacji, prototypy, handouty, informacje o celu testowania i wszelkie inne elementy, w tym kwestie prawne. Pytania testowe mogą być jakościowe i ilościowe. Pytania szczegółowe mogą pomóc tym uczestnikom, którzy mają trudności z wyrażaniem swoich opinii.

3

W sytuacji testowania zacznij od wyjaśnienia, na czym polega testowanie i rozdaj materiały testowe testerom, ale nie opowiadaj ani nie dawaj wskazówek, jak działa usługa. Określ, czego oczekujesz od testerów. Osoby testujące powinny sprawdzić, jak wygląda usługa i zidentyfikować wady użyteczności, a także elementy, które działają. Mogą też wyrazić swoje emocje podczas korzystania z serwisu.

4

Obserwuj osoby testujące podczas korzystania przez nie z prototypu i zapisuj dane z obserwacji w formie pisemnej lub elektronicznej, lub obu. Słuchaj uważnie, nie rozpraszaj uczestnika ani siebie. Najlepiej, gdyby testerzy mówili głośno o swoich doświadczeniach podczas testowania, zwłaszcza gdy są obserwowani indywidualnie. Obserwuj i zapisuj ich intuicyjne komentarze, takie jak " gdzie jest...", "to nie działa...", "chciałbym" i inne wyrażenia. Możesz również zrobić zdjęcia sytuacji testowej, ale w takim przypadku zapytaj o zgodę przed rozpoczęciem testu, a także o możliwość publikacji zdjęć, jeśli miałoby to mieć miejsce.

5

Przeprowadź krótką nieformalną rozmowę lub wywiad z osobami testującymi na temat ich wrażeń, myśli i odczuć po testach, kiedy wszystko jest jeszcze świeże w ich pamięci.

6

Zapisz informacje zwrotne, dane z obserwacji i ustalenia. Przeanalizuj dane i sporządź raport na temat punktów rozwoju i tego, co działa. Przekaż ustalenia i raport z ulepszeń do działu rozwoju.

7

Testy użyteczności są zwykle przeprowadzane kilka razy przy wprowadzaniu zaktualizowanych lub nowych rozwiązań.

Wskazówki dotyczące
użycia narzędzia

  • Użyteczność usługi jest często zależna od kultury ze względu na zwyczaje i prawa obowiązujące w innym kraju.

  • Uczestnicy mogą nadal wyrażać swoje emocje i doświadczenia po opuszczeniu sytuacji testowej.

  • Trzymaj się czasu.

Inne narzędzia tej fazy

Szczegółowy opis usługi

Specifications.png

Matryca do ewaluacji jakości prototypu, który ma być wybrany do wdrożenia

Evaluation matrix.png

Uzyskanie i analiza informacji od klienta na temat punktów styczności z usługą

Touchpoint analysis.png

Interesariusze dokonują ewaluacji prototypu

Evaluation workshop.png

Pilotaż finalnego prototypu przed jego ukończeniem

Piloting concept.png

Tworzenie propozycji wartości

Value proposition canvas.png
Erasmus flag

ServiceDigiCulture

Digital and Sustainable Service Innovation for the Cultural and Creative Sectors

2020-1-FI01-KA227-ADU-092663

Śledź nas!

  • Facebook

@Wszelkie prawa zastrzeżone, ServiceDigiCulture, 2021

Wsparcie Komisji Europejskiej dla produkcji tej publikacji nie stanowi poparcia dla treści, które odzwierciedlają jedynie poglądy autorów, a Komisja nie może zostać pociagnięta do odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji w niej zawartych.

This work is licenced under Copyright Creative Commons Attribution ShareAlike CC BY-SA 4.0 International license.

bottom of page